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01月14日 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ(コレクターズ・パッケージ) カプコン 8,390円 05月27日 スーパーマリオギャラクシー2 任天堂 5,800円 06月10日 ゼノブレイド 任天堂 6,800円
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Dr.MARIO 細菌撲滅 任天堂 開発 アリカ ジャンル アクションパズル 配信開始日 2008年3月25日 Wiiポイント 1,000 110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 21 55 37 ID 1l2FSc5f0 レビュー書くの苦手&1PプレイほったらかしでWi-Fi対戦ばかりしてるんでアレなんだが、 操作性については基本的に今までのドクマリそのまま。 強いて言えば、着地してからの遊び時間が他の落ちゲーと比べてやや短い感じがする。 あと、「上キー押下でハードドロップ」がついたことくらいが大きな違い。 シリーズ未経験者に対する、ゲーム内容についての注意点としては、 2色ペアの落ちものパズルと言えば「ぷよぷよ」が有名だが、 これと同じ感覚でプレイしてしまうとまるでダメ。 「カプセルは基本的に千切れない」ことは常に頭に入れておかなくてはいけない。 また、上下左右一直線に4マス繋げりゃいいんだが、 基本的に横のラインは無視してしまってかまわない。 あと、縦のラインも基本的に「穴」が出来ないように、なるべく平らに積んでいく必要がある。 115 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 22 03 37 ID 0WzkaBcf0 細菌撲滅はカプセル落ちるスピードがゆっくりでいいなあ まあ一度に2つも3つも落ちてくるわけだが・・・ ところで対戦限定版をその辺のフレンドにバカバカ送信してしまっていいもんなんだろうか タダでさえ今皆容量カツカツだろうに
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ぼくとシムのまち エレクトロニック・アーツ 発売日 2007年9月27日 価格 6,090円 67 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 18 00 03 ID A/yZKGQU0 ぼくシム買ってきた。 まだ少ししかやってないけど感想をば。 シムズシリーズ初めてなんだけど、これは面白いね。 主人公の外見を決めるところで小1時間も悩んでしまったw こんなにもバリエーションがあるとは思わなかったよ。 家作りもやってみた。 リモコンでの操作がわりと快適。 でも小さいところを選択するのは少し慣れが必要だと思った。 何度も違う場所を選択しちゃったり・・・。 ただ少し気になったのはやっぱロード。 結構頻繁に入るから覚悟しておいた方がいい(これはシムズでは当たり前のことらしいけど) さて、テンカイ村での生活を楽しみますかな。 81 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/27(木) 20 55 54 ID MQmzWyCeO 俺もぼくシムを軽くレビュー 全体的に良作なので気になった欠点を中心に… ロードはかなり頻繁(一回あたり12秒程度) 場面によって処理落ちがある 常にディスクが読み込み状態なのが気になる パーツが個別に拡大して見る事ができない(やり方があるのかも知れないが) ここら辺が気にならなければ建物の組み合わせがかなり自由度高いので 好きな人にはたまらないと思う んぢゃ ミズカレーの町作りしてくる ノシ 106 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 09 07 14 ID nPNgIAJX0 買ったが、 81が報告しているのと同じ感想 特にロード音が酷い。建物やマップの出入り、作業の開始/終了を除けばシームレスなせいか? ぼくものWiiなんて目じゃねぇぜ!俺は覚悟完了しますた シム系との比較なら 1.「ダンスをする」などを除けば、好感度++は「喜ばせる」、好感度--は「悲しませる」で統一、アクションはランダム 2.主人公パーツ作成も良い意味で適当。性別設定が無く、容姿と声を決めるだけ 3.建物や家具などの設計は自由なのだが、リモコンで配置するため細かいパーツの配置は拡大しても難しい 4.仕事に関わるパラメーター(創造性など)は無い。町の人からの依頼(仕事)をこなすと出来ることが増える 5.主人公などのパラメーターの代わりに建物・家具およびそれらの合計の町全体のパラメーターは存在する 6.町パラは、町で拾えるエッセンスを付加することで増える。エッセンスは6種類で、住民はそれぞれ好き嫌いが存在する。 7.エッセンスはそのままの形で使える他、絵の具化して建物や家具に塗ることも可能(効果は同じ) 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 11 43 33 ID Hzb7CwNh0 早売りゲットしてからこっち、 ずっとぼくシムスレにこもってた俺がきましたよ。 操作感はシム系というよりどう森。 若干テキストが直訳風でテキスト送りも適当だったり、 さんざん言われてるがロード周りがひどいことを除けば、 お好きな方にはたまらないつくりになっていると思う。 建物は窓の位置とかに多少制限を感じるけど、 家具はかなり自由に作れるし、 自分の部屋どころか他人の部屋も飾り立ててみたり、 自分が作った家具をNPCが喜んで使ってくれるのを見るのは、 どう森にない喜びじゃないかなー。 個人的にはwi-fiで家具交換とは言わないから、 SDカードでスクショ保存させてほしかった。 394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 18 44 27 ID K+hp2Q+80 「ぼくとシムのまち」もなかなか癒される。 403 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 05 27 ID 55i4JhXm0 ぼくシムは家具作りを楽しむゲームだなぁ。エッセンスは結構消費が激しいんで 発掘・釣りのやつはもっと派手に入手できてもいいと思った 405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/02(日) 19 07 25 ID K+hp2Q+80 403 うむ、やることは癒しとは違うんだがなw なんとなく世界観とか住人とかに癒されたから。 まあ正直癒しでFEBに勝るものは今のところ無いと思ってる。 460 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/03(月) 09 07 39 ID SAbr5Z3J0 ベクトルが違うけどロードはぼくシムの方が酷いよ ぼくもの→マップ間移動の読込時間が長く頻度が高い、行き来すると凄い時間掛かる ただし、マップ内の移動は読込済みなため静か ぼくシム→マップ間移動の読込時間は初回ロードが長く2回目以降はそこそこで体感ロード時間は短い が、マップ内はシームレスなためデータ読込頻度が高くシーク音が爆音
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ら行のゲーム ゲーム名 メーカー 発売日 ルーンファクトリー フロンティア MMV 2008年12月20日
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2008年4月10日始動!! フレンドコード:Sくん 1203-9330-0950 自分のフレコをその他&意見所に書いていただければ主が気づき次第登録します。 キノピコたんハァハァ(;´Д`) 2008年06月09日 (月) 19時13分47秒
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ま行 ま み む め も ま み む め も モンスターハンター3tri
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な行のゲーム ゲーム名 メーカー 発売日 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 タカラトミー 2008年11月27日
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/42.html
は行のゲーム ゲーム名 メーカー 発売日 不思議のダンジョン - 風雷のシレン 3 セガ×チュンソフト 6月5日
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Wiiザッパーは確かにちゃっちいけど、これはやりすぎのような・・・。 -- (リョウ) 2008-01-19 05 29 00
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【草案】Chatter活用ガイドライン Chatterを有効的に活用していくための社内ルールや運用方法などを施策する。 Chatter導入の目的 部門を超えた情報共有、意見交換の効率化。 社内コミュニケーションの活性化。 情報/ノウハウの共有、蓄積。 設定ルール プロファイル写真に本人の顔写真を掲載する。 名前は漢字とローマ字を併記(姓に漢字、名にローマ字)。メンションを付けるときや検索の時、便利。 自己紹介欄に担当業務、簡単な自己紹介などを記入。 メール設定でグループ宛ての投稿にもメール通知が来るよう設定する。[自分が参加しているグループの頻度]を「各投稿のメール」に変更 役職欄に部署名と内線番号を記入する。 各自のPCにChatterデスクトップをインストールする。投稿が来たのをポップアップで通知してくれる。 スマホにアプリをインストールする。社外からも投稿・確認ができる。 スマホアプリの通知設定で、通知が来た時にバイブまたは着信音が鳴るよう設定する。 退職者のアカウントは速やかに削除する。 投稿ルール 社員全体への情報発信はChatterで投稿する。最初に @[ラジカル沖縄 全体] と記入するか、【グループ】-【ラジカル沖縄 全体】から投稿する。 メンション(@[ユーザ名]または@[グループ名])で、知らせたい相手を指定する。対象者にメールが飛ぶので、投稿を見落とす危険性を減らすことが出来る。 原則、業務に関連したコミュニケーションにのみ利用。 飲み会などの社内親睦に関する投稿も可。 多少の脱線は容認。 自分宛ての投稿を確認したら、いいね!をクリックする。内容を確認したということを投稿者に伝えるため。 いいね!をクリックすると、その投稿のコメントもメール通知してくれる。 新入社員の情報は、自己紹介も兼ねて本人に投稿させる。 密性の高い情報や顧客の守秘義務がある情報などは関係者のみの非公開グループで行う。 フォローに関しては特にルールを設けず、個々の判断に任せる。同じ部署のメンバーのみとか、よくやりとりをする相手のみとか。全員をフォローしたい人はしても良し。 グループ作成ルール 目的や内容別に応じてグループを作成する。 誰でも自由に作成可。 便利な活用法 投稿内容に関連するトピックを付けると、後から投稿を検索するとき便利。 メールアドレスをGmailや携帯アドレスなどに変えると、自宅PCや携帯からも通知メールをチェック出来るので便利。特にガラケーユーザやスマホアプリが使えない人にとっては有効。 スマホアプリでは確認出来ないメッセージの通知も確認できる。 メールに直接返信することでその投稿/コメントへ書き込みが可能。 周知徹底させるためには 利用マニュアルを文書化して共有する。 説明会を開く。 意図的に盛り上げる 推進メンバーが積極的に発言。 事前に根回しをして協力を得る。発言力のあるユーザーから投稿/コメントしてもらう なぜ必要か? ユーザー全員が一気に活用し始めるのは難しい。 盛り上がっていない所に人は集まらない。 まずは先行している活用者を見極め、活用方法を探り、その周囲を動かしていくのが効果的。